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本版斑竹:stsun329 SPAN |
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SPAN大师,如何让水里产生泡沫?请进| <<上一页 1 下一页>> | |||
![]() 注册: 2009-06-28 积分: 0 分 等级: 等级修炼中 您的签名信息 |
2009-06-30 17:33:22 #1
看你头像很熟悉.....你不会是完美吧? |
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2009-06-30 18:50:02 #2
头像你也认识? 不是 |
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![]() 注册: 2008-04-24 积分: 12244 分 等级: ![]() ![]() ![]() 尘世如潮人如水 只叹江湖几人回 |
2009-06-30 23:04:26 #3
不好意思,这个我也不知道。 不过可以研究研究,如果有泡沫肯定会更加真实一些。 |
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2009-07-01 09:47:40 #4
是的,期待SPAN大师的研究成果 |
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2009-07-01 12:29:04 #5
我试着弄一下,大家研究研究. 附件:/uploads/2009/07/01/122904540270401.jpg |
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2009-07-01 18:20:42 #6
楼上如何做的?另,能不能只让和山接触的地方有泡沫,其他水面正常呢?这样全是泡沫看起来太脏了 |
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2009-07-01 23:09:31 #7
这个比较接近,距要求还有距离.大家交流 一下, 一起学习 附件:/uploads/2009/07/01/230931441313501.jpg |
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2009-07-04 19:53:37 #8
怎么不出教程了? |
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2009-07-06 06:09:14 #9
只是尝试,也说不出所以.把 water surface options 和大家讨论一下. 附件:/uploads/2009/07/06/060914567448201.jpg |
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2009-07-06 06:13:06 #10
这是上面一图的 Water Surface Options 之参数 . 谁能解释一下 附件:/uploads/2009/07/06/061306567437201.jpg |
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2009-07-06 10:58:13 #11
楼上兄弟,这个选项是在哪个里面打开的??怎么找不到如上图所示的选项?? |
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2009-07-06 11:26:43 #12
老兄,你用的什么版,要7以上才有.在water或sea 里的edit objet .我的只是学习版,常出水印,影响效果. |
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2009-07-06 11:33:02 #13
我用的是7.2破解版 |
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2009-07-06 12:17:14 #14
这个论坛怎么不能引用和编辑帖子??功能限制太历害了吧?? 楼上兄弟,你截图我看在哪里,实在找不到你的选项,感谢先 |
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2009-07-07 05:41:40 #15
羡慕,7.2肯定有,7就已经有了.不用客气. 一起学习 附件:/uploads/2009/07/07/054140556693901.jpg |
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2009-11-01 00:14:17 #16
长见识,好贴,多出教程。 |
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![]() 注册: 2009-11-03 积分: 0 分 等级: 等级修炼中 您的签名信息sd |
2009-11-03 10:08:05 #17
按照你的参数调了。。。效果不对啊。。。。。 |
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2009-11-03 20:17:27 #18
发图看看,大家一起学习,不要照参数,我不懂那个,看效果. 附件:/uploads/2009/11/03/201727485546601.jpg |
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2009-11-11 04:27:10 #19
這是我調出來的渲染圖及參數擷圖;不知道像不像?
附件:/uploads/2009/11/11/042710551649701.jpg |
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2009-11-11 07:26:30 #20
參數擷圖: 於Water水平面上按滑鼠右鍵選Edit Object即出現以上水表面設定視窗,勾選Displaced water surface核取框,Height參數即呈可作用狀態,加大它可提高海浪高度,另一重要參數是Wave amount加大它可提高浪的總量,這兩個參數搭配;即可做出有立體感的海面,Surface altitude參數則是控制整個海平面的高度;而非浪高。 預設值是採用Use global wave control〝全域波浪控制〞的整體攪拌,可透過滑桿輕易的將海浪調為平靜或狂暴狀態。 但若要精確的控制海浪及泡沫;則要取消勾選Use global wave control的核取框,進入進階控制的模式: Foam along coasts是控制泡沫如何延海岸形成,Amount可先用預設值,Typical depth的參數若設太大;會看到整個海面上都是白色泡沫,個人較常用2m這個參數。 Foam over waves是控制泡沫如何在波浪上形成,Amount一樣可先用預設值,Coverage的參數是控制泡沫的覆蓋範圍,參數若設太大;一樣會看到整個海面上都是白色泡沫,個人Try出的結果:15%~25%這個區間帶的參數都還滿適用的! ※以上是個人的一點淺見,希望有幫上大家一點忙! |
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2009-11-11 10:12:28 #21
以下則是海水動態材質指定的螢幕擷圖: 於Water水平面上按滑鼠右鍵選Edit Material,於彈出的對話框中點按Add layer鈕 並選擇Animated Water材質,為海平面指定一動態材質 點選Default Water材質,並按Del layer鈕,將預設的水材質刪除 此時雖已有動態材質,但Render下拉表單的Render Animation還沒有作用,所以無法渲染動畫,較快的方法就是為其指定雲層動態,且不需用到Animation Wizard較繁複的設定,方法如下: 點按Atmosphere→Atmosphere Editor→Add加入一雲層,並調整Rate of change參數即可!
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![]() 注册: 2009-04-26 积分: 82 分 等级: 等级修炼中 您的签名信息 |
2009-11-11 22:28:44 #22
非常好谢谢 |
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![]() 注册: 2009-11-08 积分: 34 分 等级: 等级修炼中 您的签名信息 |
2009-11-21 05:58:37 #23
solstice: 你過獎了;其實你的作品裏的泡沫都控制的很好,只差沒用高級著色法渲染而已,如果你不介意的話;挑一張作品試試以下的設定再渲染,可能比我的還出色!程序如下: 載入全域照明氛圍,按下拉選單Atmosphere→Load Atmosphere→Classic Day(見附圖) 再按下拉選單Atmosphere→Atmosphere Editor→Light標籤頁→激活Global illumination(全域照明)或Global radiosity(全域光能傳遞)選項,並在Apply settings...欄位右側勾選...to sky and clouds選項(見附圖) 海上的橡木桶與小島之所以有溫暖、向陽的視覺感受;就是勾選...to sky and clouds選項的效果,以下提供未套用此效果的渲染圖供大家比較:
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![]() 注册: 2009-11-25 积分: 1 分 等级: 等级修炼中 邓奋良 |
2009-12-22 11:18:03 #24
非常好!对我学习vue邦助很大,谢谢大师!辛苦了! |
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